Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Elixiersammler Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Drachenbaby Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Königsriese Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Knall
Skelette Koboldgang Königsriese Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Skelette Koboldgang
Kampfholz
Skelette Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Skelette Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Skelette Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Feuerball
Koboldgang Elixiersammler Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Gift
Koboldgang Elixiersammler Lavahund
Blitz
Elixiersammler Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Elixiersammler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Erdbeben Drachenbaby Infernodrache Königsriese Elixiersammler Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldgang Erdbeben Drachenbaby

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Königsriese Drachenbaby Lavahund
Königsriese
Erdbeben Koboldgang Drachenbaby
Erdbeben
Königsriese Lavahund
Elixiersammler
Drachenbaby
Lavahund Koboldgang Königsriese Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Drachenbaby
Lavahund
Drachenbaby Infernodrache Koboldgang Erdbeben

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Erdbeben Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang
Infernodrache
Königsriese
Erdbeben
Skelette
Elixiersammler
Drachenbaby
Skelette Infernodrache
Infernodrache
Skelette Koboldgang Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Drachenbaby
Infernodrache Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Infernodrache
Infernodrache Skelette Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Skelette Erdbeben Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Infernodrache Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette
Koboldgang Skelette Erdbeben Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang Drachenbaby
Skelette Koboldgang Erdbeben
Koboldgang Erdbeben Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Infernodrache
Skelette Koboldgang
Koboldgang Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Erdbeben Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette
Koboldgang Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Skelette
Koboldgang
Skelette Koboldgang Infernodrache
Skelette Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelette
Infernodrache
Skelette Drachenbaby Infernodrache
Skelette Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Skelette Koboldgang
Drachenbaby
Koboldgang Skelette Drachenbaby Infernodrache
Erdbeben Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Drachenbaby
Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben
Erdbeben Drachenbaby
Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Koboldgang
Erdbeben
Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Infernodrache
Erdbeben Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Koboldgang
Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby

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