Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Königsriese Hexe Ballon
Barbarenfass
Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Musketierin Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magier Hexe Ballon Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magier

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Musketierin
Königsriese Drachenbaby Ballon Megaritter
Magier
Königsriese Ballon Megaritter
Drachenbaby
Königsriese Musketierin Hexe Ballon Elektromagier Megaritter
Hexe
Königsriese Drachenbaby Megaritter
Ballon
Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsriese Drachenbaby Ballon Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Königsriese
Musketierin
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Magier
Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Musketierin Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Musketierin Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Musketierin Elektromagier
Hexe Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Hexe Musketierin
Musketierin Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Megaritter Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Magier Megaritter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Hexe Elektromagier
Megaritter Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Magier Megaritter Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Musketierin Hexe Elektromagier
Megaritter Musketierin Elektromagier
Musketierin Hexe Megaritter
Magier Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Hexe
Megaritter Elektromagier
Megaritter Magier Hexe
Magier Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Musketierin Drachenbaby
Megaritter Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Musketierin
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Magier Elektromagier
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter

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