Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Ofen Drachenbaby Hexe Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Barbaren Ofen Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Knall
Königsriese Ofen Hexe
Barbarenfass
Barbaren Ofen Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsriese Ofen Hexe
Erdbeben
Barbaren Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Feuerball
Barbaren Ofen Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Gift
Barbaren Ofen Hexe Elektrodrache
Blitz
Ofen Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Rakete
Barbaren Ofen Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ofen Drachenbaby Barbaren Hexe Elektrodrache Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kampfholz Ofen Drachenbaby Barbaren

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsriese
Ofen Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kampfholz
Ofen
Königsriese Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Königsriese Ofen Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Königsriese Drachenbaby Megaritter
Elektrodrache
Königsriese Ofen Drachenbaby Megaritter
Kampfholz
Königsriese Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Ofen
Königsriese
Ofen
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Ofen Hexe Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Ofen Hexe Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Barbaren Ofen Hexe Megaritter Elektrodrache
Barbaren Hexe Ofen Elektrodrache Megaritter
Barbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Ofen Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Ofen Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Barbaren Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Barbaren Hexe Ofen
Barbaren Megaritter
Barbaren Hexe Ofen Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Ofen Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Barbaren Ofen Megaritter Hexe Elektrodrache Kampfholz
Megaritter Barbaren Ofen Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Ofen Megaritter
Barbaren Ofen Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Ofen Hexe Elektrodrache
Megaritter Barbaren Ofen Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kampfholz
Ofen Drachenbaby Hexe Kampfholz Barbaren Elektrodrache Megaritter
Barbaren
Megaritter Barbaren Ofen Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Ofen Hexe
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Ofen Hexe Elektrodrache Kampfholz
Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Hexe Megaritter
Ofen Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Barbaren Ofen Hexe
Megaritter Barbaren
Elektrodrache Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Hexe Elektrodrache
Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Megaritter Hexe
Barbaren Ofen Drachenbaby Hexe Elektrodrache Megaritter
Barbaren Hexe Elektrodrache Ofen Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Ofen Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Ofen Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Ofen Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache
Ofen Drachenbaby Kampfholz
Ofen Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kampfholz
Ofen Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Ofen Drachenbaby Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Ofen Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Kampfholz
Barbaren Hexe Elektrodrache
Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter

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