Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Walküre Hexe Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Königsriese Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magieschütze Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Musketierin Hexe Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin
Walküre Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Königsriese Walküre Banditin
Banditin
Königsriese Musketierin Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Banditin Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Banditin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Banditin Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Walküre Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin Banditin Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Walküre Hexe Musketierin Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magieschütze
Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Musketierin Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Musketierin Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Banditin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magieschütze
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre Banditin
Musketierin Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Musketierin Walküre
Walküre Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Banditin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Banditin Magieschütze
Musketierin Banditin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Musketierin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Banditin Magieschütze
Walküre Hexe Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Musketierin Hexe Banditin Magieschütze
Musketierin Hexe Banditin Magieschütze
Musketierin Banditin Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Banditin Magieschütze

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