Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Barbarenfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Holzfäller
Knall
Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Megalakai Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Megalakai Magier Skelettarmee
Blitz
Megalakai Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Skelettarmee Feuerball Walküre Holzfäller Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Megalakai Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Barbarenfass Megalakai Magier Holzfäller
Megalakai
Königsriese Feuerball Walküre
Feuerball
Königsriese Megalakai
Walküre
Holzfäller Megalakai Magier
Magier
Königsriese Walküre Holzfäller
Barbarenfass
Königsriese Holzfäller
Skelettarmee
Holzfäller
Walküre Königsriese Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 14

Königsriese
Megalakai
Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Barbarenfass Walküre Holzfäller
Walküre
Megalakai Feuerball Magier Holzfäller
Magier
Megalakai Walküre Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Barbarenfass
Feuerball Megalakai Magier Holzfäller
Skelettarmee
Megalakai Magier Holzfäller
Holzfäller
Megalakai Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Skelettarmee Holzfäller Megalakai Walküre
Skelettarmee Holzfäller Megalakai Walküre
Skelettarmee Holzfäller Megalakai Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Megalakai Walküre Holzfäller
Megalakai Feuerball Magier
Feuerball Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Holzfäller
Walküre Skelettarmee Megalakai Feuerball Magier Barbarenfass Holzfäller
Megalakai Feuerball Magier
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megalakai Barbarenfass Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Megalakai Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Megalakai Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megalakai Walküre Magier Barbarenfass Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Magier
Skelettarmee Megalakai Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Megalakai Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Megalakai Walküre Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Megalakai Feuerball Walküre Barbarenfass Holzfäller
Walküre Megalakai Feuerball Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Megalakai
Magier
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Megalakai Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Megalakai
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Megalakai Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megalakai Walküre Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass

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