Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Holzfäller
Knall
Feuergeist Königsriese Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Knall Holzfäller
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Königsriese Walküre Hexe Holzfäller
Königsriese
Feuergeist Feuerball Knall Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Knall Königsriese Elektromagier
Walküre
Feuergeist Holzfäller Knall Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Königsriese Walküre Holzfäller
Elektromagier
Knall Königsriese Feuerball Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Knall Königsriese Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Walküre Hexe Holzfäller
Königsriese
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuergeist Knall Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuergeist Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Holzfäller Knall Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Holzfäller Feuergeist Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Feuergeist Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuergeist Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller
Feuergeist Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Knall Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Knall Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Knall Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Feuerball Knall Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Hexe Feuergeist Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuergeist Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Knall Feuerball Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller
Feuergeist Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Knall Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Knall Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Hexe
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Knall Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier

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