Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Königsriese Walküre Bowler Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Königsriese Walküre Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Walküre Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Walküre Bowler Magieschütze
Feuerball
Bowler Magieschütze
Gift
Speerkobolde Magieschütze
Blitz
Walküre Bowler Magieschütze
Rakete
Walküre Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Walküre Bowler Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Walküre Magieschütze Bowler Königsriese Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Speerkobolde Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Walküre Speerkobolde Königsriese Bowler Golem
Speerkobolde
Walküre Eisgeist Königsriese Bowler Golem
Königsriese
Eisgeist Blitz Eisgeist Speerkobolde Bowler Magieschütze
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Magieschütze
Bowler
Eisgeist Speerkobolde Königsriese Blitz Magieschütze
Blitz
Königsriese Golem Bowler
Golem
Blitz Eisgeist Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Walküre Bowler Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Speerkobolde Walküre Bowler Magieschütze
Speerkobolde
Eisgeist Walküre Bowler
Königsriese
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Bowler Magieschütze
Bowler
Eisgeist Speerkobolde Walküre
Blitz
Golem
Magieschütze
Eisgeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Speerkobolde Walküre Magieschütze
Eisgeist Walküre
Bowler Walküre Blitz
Walküre Bowler
Blitz Walküre Bowler
Bowler Speerkobolde Walküre Magieschütze
Blitz Eisgeist Speerkobolde Magieschütze
Bowler Blitz Walküre Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Walküre Bowler
Walküre Speerkobolde Bowler Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Bowler Eisgeist Walküre Blitz
Walküre Bowler Eisgeist Magieschütze
Eisgeist Bowler Blitz
Walküre Bowler
Eisgeist Speerkobolde Walküre Bowler Magieschütze
Walküre Eisgeist Speerkobolde Bowler Magieschütze
Walküre Bowler Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Bowler
Walküre Bowler Blitz Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Walküre Bowler Blitz
Walküre Bowler Blitz
Walküre Bowler
Eisgeist Magieschütze
Speerkobolde Walküre Bowler Blitz
Walküre
Blitz Eisgeist Speerkobolde Walküre Magieschütze
Walküre Bowler
Blitz Walküre Bowler
Bowler Blitz Walküre
Walküre Bowler Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Walküre Bowler Blitz Magieschütze
Walküre Bowler Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Walküre
Bowler Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Walküre
Walküre Bowler Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Magieschütze
Bowler Magieschütze
Eisgeist Bowler Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Bowler
Blitz Walküre Bowler Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Bowler Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Speerkobolde Bowler Magieschütze
Blitz Magieschütze Bowler
Blitz
Blitz
Blitz Bowler Magieschütze
Blitz Walküre Bowler Magieschütze
Blitz Bowler Magieschütze
Blitz
Bowler Blitz
Blitz
Eisgeist Walküre Bowler Magieschütze
Bowler Blitz Magieschütze
Blitz Bowler Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Eisgeist
Blitz Bowler
Blitz Magieschütze
Blitz Eisgeist Magieschütze
Bowler Blitz Magieschütze
Blitz Eisgeist Speerkobolde Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Walküre Bowler Magieschütze
Bowler Blitz Magieschütze
Blitz
Eisgeist Bowler Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Bowler Magieschütze

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