Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Königsriese Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Rabauken Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Rabauken Königsriese Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball
Rabauken Infernoturm Magier Hexe
Gift
Rabauken Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Rabauken Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Rabauken Infernoturm Magier Hexe Königsriese Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Kampfholz Rabauken Infernoturm Magier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Königsriese
Blitz Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm
Magier
Königsriese Riesenskelett
Hexe
Königsriese Riesenskelett
Riesenskelett
Königsriese Magier Hexe Blitz Kampfholz
Blitz
Königsriese Riesenskelett
Kampfholz
Königsriese Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 8

Rabauken
Infernoturm Kampfholz
Königsriese
Infernoturm
Kampfholz Rabauken
Magier
Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Magier Hexe Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Rabauken Magier Hexe Riesenskelett Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Rabauken Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Rabauken Riesenskelett Blitz
Infernoturm Hexe Rabauken
Blitz Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Rabauken
Infernoturm Blitz Rabauken Magier Hexe
Blitz Rabauken Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm Hexe Rabauken
Rabauken Infernoturm Riesenskelett
Hexe Rabauken Magier Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm Rabauken Magier Hexe
Infernoturm Rabauken Magier Hexe Riesenskelett Blitz Kampfholz
Magier Rabauken Hexe Kampfholz
Infernoturm Rabauken
Infernoturm Rabauken Blitz Kampfholz
Magier Rabauken Infernoturm Hexe
Rabauken Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Rabauken Riesenskelett
Infernoturm
Rabauken Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Infernoturm Hexe Riesenskelett
Magier Blitz Kampfholz
Riesenskelett Rabauken Infernoturm Hexe Blitz Kampfholz
Riesenskelett Blitz Rabauken Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Riesenskelett Rabauken Hexe
Magier Rabauken Hexe
Rabauken Infernoturm Hexe Riesenskelett Blitz
Infernoturm Riesenskelett Rabauken
Riesenskelett Blitz Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Rabauken Infernoturm Hexe Riesenskelett
Blitz Riesenskelett Kampfholz
Rabauken Riesenskelett Blitz Infernoturm Magier Hexe
Magier Rabauken Hexe
Rabauken Infernoturm Hexe Riesenskelett Blitz Kampfholz
Rabauken Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Blitz Riesenskelett Kampfholz
Blitz Rabauken Riesenskelett Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Blitz
Kampfholz Magier Blitz
Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier Hexe Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Magier Hexe Kampfholz
Blitz Riesenskelett Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
Riesenskelett
Magier Blitz Kampfholz
Blitz Hexe
Blitz Magier Hexe
Kampfholz
Blitz Rabauken Magier
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Riesenskelett
Rabauken Hexe Riesenskelett Blitz Kampfholz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Riesenskelett Kampfholz

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