Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Flugmaschine Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren Königsriese Flugmaschine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Flugmaschine
Knall
Koboldgang Königsriese Flugmaschine Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Barbaren Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsriese
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Barbaren Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Barbaren Flugmaschine Infernoturm Scharfrichter
Gift
Koboldgang Barbaren Flugmaschine Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Ritter Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Barbaren Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerball Flugmaschine Barbaren Infernoturm Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Feuerball Flugmaschine
Koboldgang
Ritter Königsriese
Barbaren
Königsriese
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball
Königsriese Ritter
Flugmaschine
Ritter Königsriese
Infernoturm
Scharfrichter
Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 4 6

Ritter
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Feuerball Flugmaschine
Koboldgang
Ritter Infernoturm Barbaren Flugmaschine
Barbaren
Koboldgang
Königsriese
Feuerball
Ritter Infernoturm
Flugmaschine
Ritter Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Ritter Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Scharfrichter
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Flugmaschine Infernoturm Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Ritter Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter
Koboldgang Barbaren Infernoturm Ritter Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Ritter Koboldgang
Barbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Infernoturm Koboldgang Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Barbaren Feuerball Flugmaschine Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Barbaren Infernoturm
Koboldgang Barbaren Scharfrichter Ritter Feuerball Flugmaschine
Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Barbaren Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Barbaren
Barbaren Infernoturm Ritter Koboldgang
Barbaren Infernoturm Koboldgang Feuerball
Barbaren Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Ritter Koboldgang Barbaren Flugmaschine Scharfrichter
Scharfrichter Ritter Barbaren Feuerball Flugmaschine
Barbaren Infernoturm
Koboldgang Ritter Barbaren Feuerball Flugmaschine Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter
Koboldgang Barbaren Ritter Infernoturm
Koboldgang Ritter Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Ritter Koboldgang Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Ritter Barbaren Feuerball Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Ritter Barbaren
Ritter Barbaren Feuerball Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Barbaren
Ritter Barbaren Flugmaschine Infernoturm
Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Barbaren Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Koboldgang Barbaren Infernoturm Ritter Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Scharfrichter Barbaren Feuerball Flugmaschine Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine
Ritter Barbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine
Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Barbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball
Flugmaschine Scharfrichter
Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine Scharfrichter

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