Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Magier Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Feuerball
Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift
Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Musketierin Infernoturm Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Musketierin Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Eismagier Musketierin Elektromagier Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Königsriese Musketierin Eismagier
Königsriese
Eismagier Knall Musketierin Magier Elektromagier
Musketierin
Knall Königsriese
Infernoturm
Magier
Königsriese
Skelettarmee
Eismagier
Königsriese Knall
Elektromagier
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Musketierin Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Königsriese
Musketierin
Knall Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Musketierin Eismagier
Magier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Infernoturm Knall Musketierin Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Infernoturm Magier Skelettarmee
Elektromagier
Knall Infernoturm Musketierin Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Eismagier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin Infernoturm Elektromagier Knall Magier Eismagier
Knall Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Musketierin Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Musketierin Infernoturm Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Knall Musketierin Magier
Musketierin Infernoturm Knall Magier Eismagier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Musketierin Magier Eismagier Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Elektromagier
Magier Musketierin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Knall Musketierin Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Knall Magier Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Magier Skelettarmee Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin Magier
Skelettarmee Knall Musketierin Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Knall Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Magier Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Infernoturm Eismagier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Knall Elektromagier Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Magier
Magier Musketierin Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Musketierin
Knall Musketierin Infernoturm Magier Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin
Magier Knall
Magier Knall Musketierin Eismagier
Musketierin Magier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Magier Elektromagier
Knall Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Elektromagier
Knall Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Magier Eismagier
Knall Musketierin Magier Eismagier Elektromagier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Magier Eismagier Elektromagier
Musketierin Magier Elektromagier
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier

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