Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Königsriese Ballon
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Ballon
Feuerball
Magier Ballon
Gift
Magier Ballon
Blitz
Eisgolem Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Magier Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wut Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Wut Tornado Feuerball Magier Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgolem Barbarenfass Wut Tornado

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Barbarenfass Eisgolem Magier Tornado
Eisgolem
Ballon Königsriese Barbarenfass
Feuerball
Königsriese Tornado
Magier
Tornado Königsriese Wut Ballon
Barbarenfass
Königsriese Ballon Eisgolem Tornado
Wut
Ballon Magier
Tornado
Feuerball Magier Königsriese Barbarenfass Ballon
Ballon
Eisgolem Barbarenfass Wut Magier Tornado

Verteidigungssynergien 3 6

Königsriese
Eisgolem
Feuerball Magier Barbarenfass Tornado
Feuerball
Barbarenfass Tornado Eisgolem
Magier
Tornado Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Eisgolem Magier Tornado
Wut
Tornado
Feuerball Magier Eisgolem Barbarenfass
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Magier Barbarenfass
Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado
Tornado Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Tornado
Tornado Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Magier Barbarenfass Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier
Feuerball Magier Barbarenfass Tornado
Tornado Feuerball
Magier Feuerball Tornado
Feuerball Magier Barbarenfass Tornado
Magier Barbarenfass Tornado Eisgolem Feuerball
Tornado
Magier Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Eisgolem Magier Barbarenfass
Eisgolem
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Magier Eisgolem Tornado
Eisgolem Feuerball
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Tornado
Eisgolem Feuerball Magier
Magier Feuerball
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Tornado
Eisgolem Feuerball Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Eisgolem Tornado
Magier Tornado
Feuerball Eisgolem Magier Barbarenfass Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Barbarenfass Tornado
Feuerball Magier Tornado
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Tornado Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado
Eisgolem Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado

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