Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Magier Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Skelettarmee Barbaren

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaienhorde Königsriese
Koboldgang
Königsriese
Barbaren
Lakaienhorde
Knall Königsriese
Königsriese
Blitz Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier
Königsriese
Skelettarmee
Blitz
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang
Knall Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Knall Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall Barbaren
Königsriese
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Koboldgang Barbaren Magier
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Blitz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Blitz Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Blitz Knall Koboldgang Magier
Blitz Knall Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Knall Magier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Magier Blitz
Magier Skelettarmee Knall Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Blitz
Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldgang Skelettarmee
Knall Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Knall Magier Barbaren
Barbaren
Koboldgang Magier Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Knall
Knall Koboldgang Magier Blitz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Knall Lakaienhorde Blitz
Koboldgang Skelettarmee Blitz Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Blitz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Blitz Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde
Skelettarmee Blitz Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee Blitz Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Knall Lakaienhorde Blitz
Knall Barbaren Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde
Knall
Blitz Lakaienhorde
Blitz Barbaren
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Koboldgang Lakaienhorde
Blitz Knall Lakaienhorde Magier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz Knall
Blitz Knall Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Magier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Barbaren Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Blitz Knall Lakaienhorde Magier
Knall Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Knall Lakaienhorde Magier
Knall Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Blitz
Knall Lakaienhorde Blitz Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Blitz Knall Magier
Blitz Koboldgang Lakaienhorde Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall

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