Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Prinz Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Prinz Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Heilungsgeist Schweinereiter Prinz Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Schweinereiter Prinz Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Königsriese Prinz Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Heilungsgeist Königsgeist Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Heilungsgeist Schweinereiter Prinz Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Speerkobolde Heilungsgeist Schweinereiter Prinz Königsgeist Banditin
Feuerball
Schweinereiter Banditin
Gift
Speerkobolde
Blitz
Prinz Banditin
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Heilungsgeist Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Königsgeist Banditin Feuerball Schweinereiter Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Speerkobolde Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Königsriese Heilungsgeist Prinz Königsgeist Banditin
Königsriese
Heilungsgeist Feuerball Speerkobolde Schweinereiter Königsgeist Banditin
Heilungsgeist
Königsriese Prinz Speerkobolde Schweinereiter Banditin
Feuerball
Königsriese Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerball Königsriese Heilungsgeist Prinz Banditin
Prinz
Heilungsgeist Speerkobolde Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Königsriese Prinz Banditin
Banditin
Speerkobolde Königsriese Heilungsgeist Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Prinz Königsgeist Banditin
Königsriese
Heilungsgeist
Feuerball
Banditin
Schweinereiter
Prinz
Speerkobolde
Königsgeist
Speerkobolde
Banditin
Speerkobolde Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball
Prinz Banditin
Prinz Banditin
Prinz Banditin
Feuerball Prinz
Feuerball Speerkobolde Königsgeist Banditin
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Banditin
Prinz
Speerkobolde Prinz Königsgeist Banditin
Speerkobolde Feuerball Königsgeist Banditin
Speerkobolde Feuerball
Prinz Feuerball Banditin
Feuerball Prinz Königsgeist
Prinz Banditin
Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Prinz
Feuerball Speerkobolde Prinz Königsgeist Banditin
Speerkobolde Feuerball Königsgeist Banditin
Prinz
Königsgeist Speerkobolde Feuerball Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball Prinz Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Prinz Königsgeist
Banditin Speerkobolde Prinz
Prinz Feuerball Banditin
Prinz Banditin
Feuerball
Prinz Speerkobolde Feuerball Banditin
Prinz
Speerkobolde Feuerball Prinz Banditin
Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Feuerball Banditin
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Prinz
Feuerball Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Speerkobolde
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Prinz
Speerkobolde Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Prinz Banditin
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
Prinz
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Prinz Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Königsgeist Banditin

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