Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Barbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Barbaren Schweinereiter Magier Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Barbaren Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Barbaren Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Königsriese
Barbaren
Schweinereiter
Königsriese
Lakaien Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Schweinereiter Magier
Feuerball
Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Feuerball Barbaren Königsriese Magier
Magier
Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Königsriese Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaien
Koboldgang
Barbaren Tunnelgräber
Barbaren
Koboldgang
Königsriese
Feuerball
Tunnelgräber
Schweinereiter
Magier
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier
Barbaren Lakaien Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaien
Barbaren Lakaien Koboldgang
Barbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Lakaien
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaien Koboldgang
Koboldgang Barbaren Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Barbaren Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Barbaren Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Feuerball
Barbaren Magier Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Lakaien Koboldgang Barbaren Magier
Magier Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Koboldgang Magier Lakaien Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Lakaien
Koboldgang Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang
Feuerball Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Lakaien Barbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren
Lakaien Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaien Feuerball
Lakaien Barbaren Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber

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