Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Hexe Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Wächter Hexe Tunnelgräber Fischer
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Wächter Hexe Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Hexe Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Wächter Hexe Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter Hexe Tunnelgräber Königsgeist Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Fischer
Gift
Feuerwerkerin Wächter Hexe Fischer
Blitz
Hexe Fischer
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Wächter Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Wächter Tunnelgräber Königsgeist Fischer Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Königliche Luftpost Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Tunnelgräber Fischer
Königliche Luftpost
Königsriese
Feuerwerkerin Tunnelgräber Fischer Wächter Hexe Königsgeist
Wächter
Tunnelgräber Königsriese
Hexe
Königsriese Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Königsriese Wächter Hexe Königsgeist
Königsgeist
Königsriese Hexe Tunnelgräber Fischer
Fischer
Königsriese Feuerwerkerin Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Wächter Fischer
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter Hexe Königsgeist
Königsriese
Wächter
Fischer Feuerwerkerin Königliche Luftpost Hexe
Hexe
Königliche Luftpost Wächter Königsgeist Fischer
Tunnelgräber
Königsgeist
Königliche Luftpost Hexe
Fischer
Wächter Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Hexe Fischer
Hexe Fischer Königliche Luftpost
Hexe Feuerwerkerin Wächter Fischer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Wächter Königsgeist
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Hexe
Hexe Fischer
Wächter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tunnelgräber Königsgeist Fischer
Wächter Hexe Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist Fischer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Wächter Hexe
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Wächter Hexe Königsgeist
Königliche Luftpost Fischer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Hexe Fischer
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Wächter Hexe Königsgeist Fischer
Königliche Luftpost Hexe Feuerwerkerin Wächter Königsgeist Fischer
Fischer
Königsgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Wächter Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Königliche Luftpost Hexe Königsgeist Fischer
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist Fischer
Königliche Luftpost Wächter Hexe Fischer
Wächter Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Wächter Hexe Fischer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Wächter Hexe
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Hexe
Hexe Königliche Luftpost Wächter
Wächter Hexe
Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Wächter Hexe Feuerwerkerin Königliche Luftpost Fischer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Königsgeist
Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist Fischer
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Fischer
Wächter Fischer
Feuerwerkerin Tunnelgräber Fischer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber
Fischer
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Fischer
Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe Königsgeist Fischer
Hexe Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Königsgeist

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