Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Koboldhütte Magier Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Königsriese Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Magier Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Königsriese Koboldhütte Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Koboldhütte Magier Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Koboldhütte Magier Scharfrichter
Gift
Koboldhütte Magier Scharfrichter
Blitz
Ritter Koboldhütte Magier Scharfrichter
Rakete
Koboldhütte Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Feuerball Koboldhütte Magier Scharfrichter Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Ritter Feuerball Koboldhütte

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Feuerball Koboldhütte Magier
Königsriese
Feuerball Koboldhütte Magier Spiegel Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Königsriese Spiegel Ritter
Koboldhütte
Ritter Königsriese Spiegel Riesenskelett
Magier
Ritter Königsriese Riesenskelett
Spiegel
Feuerball Königsriese Koboldhütte Riesenskelett
Scharfrichter
Ritter Königsriese
Riesenskelett
Königsriese Koboldhütte Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Scharfrichter Feuerball Koboldhütte Magier
Königsriese
Feuerball
Spiegel Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Feuerball Magier Spiegel Riesenskelett
Magier
Ritter Koboldhütte Riesenskelett
Spiegel
Feuerball Koboldhütte Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Spiegel Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldhütte Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldhütte Magier Scharfrichter
Ritter Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Ritter Scharfrichter Riesenskelett
Koboldhütte Ritter
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Koboldhütte Magier Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Koboldhütte
Ritter Riesenskelett
Scharfrichter Ritter Feuerball Koboldhütte Magier Riesenskelett
Scharfrichter Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte Ritter Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Scharfrichter Koboldhütte
Ritter Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Magier Ritter Feuerball Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball Ritter Koboldhütte Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Ritter Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Magier Ritter Feuerball Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball Ritter Magier Scharfrichter
Riesenskelett Ritter Koboldhütte
Riesenskelett Ritter Feuerball
Riesenskelett Ritter Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Koboldhütte
Ritter Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Scharfrichter
Koboldhütte Ritter Feuerball Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Feuerball Koboldhütte Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Ritter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Scharfrichter
Ritter Feuerball Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Magier Scharfrichter
Feuerball Koboldhütte Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Riesenskelett

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