Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Infernoturm Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Blitz
Infernoturm Nachthexe
Rakete
Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Nachthexe Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Tunnelgräber Knall
Knall
Feuerball Tunnelgräber Fledermäuse Königsriese Nachthexe
Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Tunnelgräber Knall Koboldgang Nachthexe
Feuerball
Knall Königsriese Tunnelgräber
Infernoturm
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Königsriese Feuerball
Nachthexe
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Infernoturm
Knall
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Tunnelgräber Nachthexe
Koboldgang
Infernoturm Knall Tunnelgräber
Königsriese
Feuerball
Knall Infernoturm Tunnelgräber
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Nachthexe
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball
Nachthexe
Knall Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Fledermäuse Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Nachthexe
Fledermäuse Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Infernoturm Tunnelgräber Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerball Nachthexe
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Nachthexe
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Infernoturm Nachthexe
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Nachthexe
Knall Fledermäuse Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Knall Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Nachthexe
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Infernoturm Nachthexe
Infernoturm
Knall Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Infernoturm
Knall Feuerball
Koboldgang Feuerball Infernoturm Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Nachthexe
Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Nachthexe
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Nachthexe
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Nachthexe
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Tunnelgräber Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber

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