Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Flugmaschine Magier Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Flugmaschine Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese
Großer Schneeball
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Skelettfass Königsriese Flugmaschine
Barbarenfass
Skelettfass Bombenturm Magier Eismagier
Kampfholz
Skelettfass Königsriese
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelettfass Flugmaschine Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Skelettfass Bombenturm Flugmaschine Magier Drachenbaby Eismagier
Gift
Skelettfass Bombenturm Flugmaschine Magier Eismagier
Blitz
Bombenturm Magier Drachenbaby Eismagier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Drachenbaby Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Eismagier Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Gift Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Eismagier Bombenturm Flugmaschine

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Königsriese Flugmaschine Gift
Königsriese
Skelettfass Gift Eismagier Flugmaschine Magier Drachenbaby
Bombenturm
Flugmaschine
Skelettfass Königsriese Drachenbaby
Magier
Königsriese
Drachenbaby
Königsriese Flugmaschine Gift Eismagier
Gift
Königsriese Skelettfass Drachenbaby
Eismagier
Königsriese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 6

Skelettfass
Königsriese
Bombenturm
Drachenbaby Eismagier
Flugmaschine
Drachenbaby Eismagier
Magier
Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Bombenturm Flugmaschine
Gift
Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Bombenturm Flugmaschine Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Flugmaschine Magier Drachenbaby
Bombenturm Flugmaschine Eismagier
Bombenturm Eismagier
Bombenturm Eismagier
Bombenturm Gift
Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Eismagier
Bombenturm Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift Eismagier
Skelettfass Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Gift
Bombenturm Eismagier
Eismagier
Gift Eismagier Bombenturm Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift Eismagier
Bombenturm Flugmaschine Magier Eismagier
Bombenturm Magier Drachenbaby Gift
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Magier Gift
Bombenturm Flugmaschine Magier Drachenbaby Eismagier
Bombenturm Magier Drachenbaby Gift Flugmaschine Eismagier
Bombenturm
Magier Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Gift Skelettfass Bombenturm Flugmaschine Magier Drachenbaby
Bombenturm
Magier Gift Skelettfass Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Eismagier
Bombenturm Flugmaschine Eismagier
Bombenturm
Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Gift
Bombenturm Flugmaschine
Gift
Bombenturm Magier
Magier Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby
Bombenturm Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift Bombenturm Flugmaschine Magier Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Flugmaschine Drachenbaby
Gift Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Eismagier
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Gift
Skelettfass Flugmaschine Gift
Magier Gift Drachenbaby
Magier Gift Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Eismagier
Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift
Gift Skelettfass Flugmaschine Magier Drachenbaby Eismagier
Gift Skelettfass Flugmaschine Magier
Gift
Gift Skelettfass Flugmaschine Magier
Gift Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Gift Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Gift
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Gift
Skelettfass Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift
Skelettfass Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift
Gift
Skelettfass Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift
Skelettfass Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Gift
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby Eismagier
Gift Skelettfass Flugmaschine Magier Drachenbaby Eismagier
Skelettfass Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift
Gift Skelettfass Drachenbaby
Gift Flugmaschine Magier Drachenbaby Eismagier
Skelettfass Flugmaschine Magier Gift
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Skelettfass Flugmaschine
Gift Flugmaschine Magier Drachenbaby Eismagier
Gift Flugmaschine Magier Drachenbaby
Skelettfass Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift
Gift
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Flugmaschine Gift
Gift Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby

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