Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mauerbrecher Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Mauerbrecher Wächter Holzfäller
Knall
Königsriese Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Magier Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Mauerbrecher Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wächter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Wächter Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Magier Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Königsriese Mauerbrecher Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Königsriese Dunkler Prinz Holzfäller
Mauerbrecher
Feuerball Elektromagier
Wächter
Königsriese Holzfäller
Dunkler Prinz
Königsriese Feuerball Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Königsriese Feuerball Mauerbrecher Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Königsriese Magier Wächter Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Königsriese
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier
Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Mauerbrecher
Wächter
Magier Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Magier Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Magier Wächter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier
Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Holzfäller Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Holzfäller
Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Wächter Elektromagier Feuerball Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier
Holzfäller Feuerball Magier Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Magier Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Feuerball Wächter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Holzfäller
Wächter Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Holzfäller Feuerball Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Wächter
Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Magier Wächter Holzfäller
Magier Feuerball
Wächter Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Wächter Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

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