Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial niveaulos
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie niveaulos

1 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Ofen Magier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Königsriese Walküre

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball Skelettarmee
Knall Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee
Kampfholz Ofen Skelettarmee
Erdbeben Ofen Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee
Royal Delivery
Feuerball Ofen Magier
Gift Ofen Magier Skelettarmee
Blitz Walküre Ofen Magier
Rakete Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier Kampfholz

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

niveaulos

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Synergien   4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese + Feuerball Ofen Kampfholz Magier
Feuerball + Königsriese Kampfholz
Walküre + Magier
Ofen + Königsriese Skelettarmee
+ Königsriese Walküre
+
+ Ofen
+ Königsriese Feuerball

Konter   60 80

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Walküre Kampfholz Ofen Skelettarmee Feuerball Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Magier Feuerball Ofen
Feuerball Kampfholz
Magier Königsriese Ofen Walküre Feuerball Skelettarmee
Magier Ofen Kampfholz Feuerball Skelettarmee Walküre
Magier Feuerball Ofen
Walküre Ofen Feuerball Skelettarmee Kampfholz Magier
Skelettarmee Ofen Magier Kampfholz
Skelettarmee Walküre Ofen Kampfholz Magier
Magier Skelettarmee Kampfholz Walküre
Magier Feuerball Ofen
Kampfholz Walküre Magier Feuerball Skelettarmee
Walküre Magier Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Feuerball Kampfholz Skelettarmee Walküre
Ofen Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier
Skelettarmee Ofen Magier Kampfholz Walküre Feuerball
Ofen Königsriese Kampfholz Magier Feuerball
Feuerball Magier Ofen
Feuerball Skelettarmee Magier Kampfholz Walküre
Skelettarmee
Feuerball
Skelettarmee Ofen Walküre
Königsriese Feuerball Kampfholz Ofen
Kampfholz Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Walküre Kampfholz Skelettarmee Ofen
Feuerball
Königsriese Walküre Ofen Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Magier Ofen Walküre
Ofen Feuerball Magier Kampfholz Walküre Skelettarmee
Kampfholz Magier Skelettarmee Feuerball Ofen Walküre
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre Ofen Magier
Magier Walküre Ofen Kampfholz Skelettarmee
Feuerball Magier Kampfholz
Magier
Magier Feuerball Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Feuerball Kampfholz Magier Ofen
Magier Ofen Feuerball
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Feuerball Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Königsriese Walküre Ofen Magier
Walküre
Skelettarmee Ofen Kampfholz
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Kampfholz Walküre
Feuerball Kampfholz Walküre Magier
Skelettarmee Ofen Walküre
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Skelettarmee Walküre
Feuerball Kampfholz Walküre
Skelettarmee Magier Feuerball Walküre Ofen
Skelettarmee Feuerball Magier
Skelettarmee Walküre Magier Feuerball
Walküre Skelettarmee Kampfholz Feuerball
Skelettarmee Magier Ofen Kampfholz
Skelettarmee Walküre Kampfholz Magier Ofen
Skelettarmee Walküre Ofen
Magier Feuerball Ofen
Walküre Magier Ofen

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Walküre Magier Kampfholz Ofen Skelettarmee Feuerball
Magier Kampfholz Ofen
Ofen Kampfholz Magier Skelettarmee Walküre
Kampfholz Magier Walküre
Magier Ofen Feuerball
Kampfholz Magier Ofen Walküre
Feuerball Kampfholz Magier Walküre
Skelettarmee Walküre
Ofen Magier Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Königsriese Skelettarmee
Skelettarmee Königsriese Walküre
Feuerball Königsriese Kampfholz Ofen
Königsriese
Skelettarmee Königsriese Ofen Feuerball
Walküre
Kampfholz Feuerball
Wut Walküre Feuerball

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale

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