Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Ofen Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Flugmaschine Ofen Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Flugmaschine Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Flugmaschine Ofen
Knall
Königsriese Flugmaschine Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Flugmaschine Ofen
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Ofen Elektromagier Magieschütze
Gift
Flugmaschine Ofen Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Walküre Flugmaschine Ofen Elektromagier Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Ofen Flugmaschine Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Königsriese Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre
Flugmaschine Ofen Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine
Königsriese Walküre Ofen
Ofen
Königsriese Walküre Flugmaschine
Kampfholz
Königsriese Feuerball Magieschütze
Elektromagier
Königsriese Feuerball Walküre Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Königsriese
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Flugmaschine Ofen Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine
Walküre Ofen Kampfholz Elektromagier
Ofen
Walküre Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Walküre Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Walküre Flugmaschine Ofen Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Ofen Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Flugmaschine Ofen Kampfholz Elektromagier
Ofen Walküre Elektromagier
Walküre Ofen Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Flugmaschine Ofen Elektromagier Magieschütze
Ofen Elektromagier Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ofen
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Flugmaschine Ofen Kampfholz Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Ofen Elektromagier Magieschütze
Ofen Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Ofen Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ofen Elektromagier
Feuerball Ofen Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Ofen Elektromagier
Feuerball Walküre Flugmaschine Ofen Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Ofen Kampfholz Feuerball Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Feuerball Flugmaschine Ofen Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Walküre Ofen Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerball Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuerball Ofen Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Flugmaschine Ofen Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Flugmaschine Ofen Magieschütze
Elektromagier Feuerball Walküre Flugmaschine Ofen Kampfholz Magieschütze
Walküre Feuerball Flugmaschine Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Walküre Ofen Kampfholz Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Ofen Magieschütze
Flugmaschine Ofen Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Kampfholz Flugmaschine
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Ofen Kampfholz Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Ofen Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Flugmaschine Ofen Kampfholz
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Ofen Magieschütze
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Ofen Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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