Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Drachenbaby Bowler Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Eismagier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Bowler Eismagier Infernodrache
Gift
Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Bowler Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Eismagier Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Eismagier Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Tunnelgräber Eismagier Drachenbaby Bowler
Feuerball
Königsriese Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Drachenbaby
Drachenbaby
Königsriese Feuerball Walküre Bowler Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Bowler
Königsriese Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Königsriese Feuerball Drachenbaby Bowler Infernodrache
Eismagier
Königsriese Drachenbaby Bowler
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Königsriese
Feuerball
Walküre Tunnelgräber Eismagier
Walküre
Feuerball Drachenbaby Bowler Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Walküre Bowler Infernodrache
Bowler
Walküre Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber
Feuerball
Eismagier
Drachenbaby Feuerball Walküre Bowler Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache Walküre Eismagier
Bowler Walküre Eismagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Bowler Eismagier
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler Walküre Drachenbaby Eismagier
Infernodrache Feuerball Drachenbaby Eismagier
Bowler Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache Eismagier
Walküre Bowler Tunnelgräber Eismagier
Walküre Eismagier Feuerball Drachenbaby Bowler
Infernodrache Feuerball Drachenbaby Eismagier
Bowler Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Bowler Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Bowler Infernodrache
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler Eismagier
Walküre Drachenbaby Feuerball Bowler Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Walküre Bowler Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Infernodrache
Walküre Bowler
Walküre Bowler Feuerball
Walküre Bowler Infernodrache
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Walküre Bowler Eismagier
Walküre Infernodrache
Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Bowler Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler
Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler Infernodrache
Walküre Bowler Feuerball Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler Eismagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Bowler
Tunnelgräber Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler Eismagier
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Bowler Eismagier
Feuerball Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Bowler Tunnelgräber

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