Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Königsriese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe
Knall
Speerkobolde Königsriese Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Magier Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Hexe
Feuerball
Tesla Magier Hexe
Gift
Speerkobolde Magier Hexe
Blitz
Tesla Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Pfeile Tesla Feuerball Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Pfeile Tesla

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Königsriese
Pfeile
Königsriese Feuerball
Tesla
Königsriese
Pfeile Feuerball Barbarenfass Speerkobolde Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Königsriese
Magier
Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Königsriese
Hexe
Königsriese

Verteidigungssynergien 2 10

Speerkobolde
Tesla Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Speerkobolde Tesla Feuerball Barbarenfass
Tesla
Speerkobolde Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass Pfeile Tesla
Magier
Tesla Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Pfeile Tesla Magier Hexe
Hexe
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Feuerball Magier Barbarenfass
Tesla Hexe
Tesla Hexe
Tesla Hexe
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Speerkobolde Tesla
Tesla Speerkobolde Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Tesla Feuerball Barbarenfass
Tesla Hexe
Speerkobolde Tesla Barbarenfass
Hexe Speerkobolde Pfeile Tesla Feuerball Magier Barbarenfass
Pfeile Tesla Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Tesla Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Pfeile Tesla Barbarenfass Hexe
Tesla
Tesla Feuerball
Tesla Magier Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Tesla Feuerball Speerkobolde Magier Barbarenfass Hexe
Pfeile Magier Barbarenfass Hexe Speerkobolde Tesla Feuerball
Tesla
Magier Speerkobolde Pfeile Tesla Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Tesla Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Pfeile Tesla Magier Barbarenfass
Speerkobolde Hexe
Tesla Feuerball Barbarenfass
Tesla Hexe
Pfeile Feuerball Magier Tesla Hexe
Speerkobolde Tesla Feuerball Hexe
Tesla
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe Tesla
Tesla Hexe
Pfeile Feuerball
Tesla Feuerball Magier Hexe
Magier Tesla Feuerball Hexe
Tesla Hexe Speerkobolde Feuerball Barbarenfass
Pfeile Tesla Feuerball Magier Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerball Magier Speerkobolde Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Speerkobolde Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Feuerball Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe

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