Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Königsriese Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Königsriese
Feuerball Barbarenfass Knall Drachenbaby
Feuerball
Knall Königsriese Drachenbaby
Walküre
Knall Drachenbaby
Infernoturm
Barbarenfass
Königsriese Knall Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Königsriese Feuerball Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Königsriese
Feuerball
Knall Barbarenfass Walküre Infernoturm
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerball Knall Infernoturm Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm Knall
Drachenbaby
Knall Walküre Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby
Infernoturm Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Knall Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Knall Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Feuerball
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Feuerball Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Knall Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuerball Knall Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

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