Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Flugmaschine Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Elitebarbaren Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Flugmaschine Koboldfass Hexe
Knall
Feuergeist Königsriese Flugmaschine Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Flugmaschine Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Flugmaschine Koboldfass Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Flugmaschine Koboldfass Hexe
Gift
Flugmaschine Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldfass Flugmaschine Hexe Königsriese Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Koboldfass Flugmaschine

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Elitebarbaren Koboldfass
Königsriese
Feuergeist Koboldfass Blitz Elitebarbaren Flugmaschine Hexe Kampfholz
Elitebarbaren
Feuergeist Königsriese Kampfholz
Flugmaschine
Königsriese
Koboldfass
Königsriese Feuergeist
Hexe
Königsriese
Blitz
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Kampfholz
Königsriese
Elitebarbaren
Kampfholz
Flugmaschine
Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Flugmaschine Hexe Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Flugmaschine Kampfholz
Elitebarbaren Flugmaschine Hexe Kampfholz
Hexe Feuergeist Elitebarbaren Blitz
Elitebarbaren Hexe
Blitz Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Flugmaschine
Blitz Feuergeist Flugmaschine Hexe
Blitz Flugmaschine Kampfholz
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist
Hexe Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Hexe
Feuergeist Elitebarbaren Flugmaschine Hexe Blitz Kampfholz
Feuergeist Hexe Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Blitz Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Feuergeist Elitebarbaren Flugmaschine Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Feuergeist Flugmaschine
Elitebarbaren
Feuergeist Elitebarbaren Flugmaschine Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Flugmaschine Blitz Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Blitz Kampfholz
Blitz Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Feuergeist Flugmaschine Hexe
Elitebarbaren Flugmaschine Hexe Blitz
Elitebarbaren
Blitz Elitebarbaren Flugmaschine Hexe Kampfholz
Hexe
Elitebarbaren Flugmaschine Hexe
Blitz Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Blitz Hexe
Flugmaschine Hexe
Elitebarbaren Hexe Flugmaschine Blitz Kampfholz
Elitebarbaren Flugmaschine Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Blitz Flugmaschine Kampfholz
Blitz Flugmaschine Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Flugmaschine Hexe
Feuergeist Flugmaschine Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Flugmaschine Blitz
Kampfholz Flugmaschine Blitz
Blitz Feuergeist Elitebarbaren
Blitz Flugmaschine Kampfholz
Blitz Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz
Blitz Flugmaschine
Blitz Elitebarbaren Flugmaschine Kampfholz
Blitz Flugmaschine Hexe Kampfholz
Blitz Flugmaschine Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Flugmaschine Kampfholz
Blitz Feuergeist Flugmaschine Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Hexe
Hexe
Kampfholz Flugmaschine Hexe Blitz
Blitz Flugmaschine Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Elitebarbaren Blitz Feuergeist Flugmaschine Hexe
Blitz Flugmaschine Hexe
Blitz Elitebarbaren
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Feuergeist Flugmaschine Hexe
Blitz Feuergeist Flugmaschine Hexe
Kampfholz
Blitz Flugmaschine
Kampfholz Flugmaschine Blitz
Blitz
Elitebarbaren Flugmaschine
Elitebarbaren Flugmaschine Hexe Blitz Kampfholz
Flugmaschine Hexe Blitz
Blitz Flugmaschine Hexe Kampfholz

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