Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiersammler Scharfrichter Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Wächter Fischer
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Fischer
Knall
Königsriese Infernoturm Wächter Fischer
Barbarenfass
Infernoturm Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Wächter Fischer
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Elixiersammler Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Schweinereiter Wächter Scharfrichter Fischer
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Elixiersammler Scharfrichter Fischer
Gift
Infernoturm Elixiersammler Wächter Scharfrichter Fischer
Blitz
Infernoturm Elixiersammler Scharfrichter Fischer
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Elixiersammler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Elixiersammler Wächter Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Fischer Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Königsriese Elixiersammler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Fischer Schweinereiter Infernoturm

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blitz Fischer Schweinereiter Wächter Scharfrichter
Schweinereiter
Blitz Königsriese Wächter Scharfrichter
Infernoturm
Elixiersammler
Wächter
Königsriese Schweinereiter
Scharfrichter
Königsriese Schweinereiter
Blitz
Königsriese Schweinereiter
Fischer
Königsriese

Verteidigungssynergien 2 2

Königsriese
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Fischer
Elixiersammler
Wächter
Infernoturm Fischer Scharfrichter
Scharfrichter
Wächter
Blitz
Fischer
Wächter Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Scharfrichter Fischer
Infernoturm Fischer Scharfrichter Blitz
Infernoturm Wächter Fischer
Blitz
Wächter Scharfrichter
Infernoturm Blitz Scharfrichter
Blitz Infernoturm
Infernoturm Fischer
Wächter Infernoturm Fischer
Wächter Scharfrichter Fischer
Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Wächter Blitz
Scharfrichter Wächter
Infernoturm
Infernoturm Blitz Fischer
Infernoturm Scharfrichter Fischer
Wächter Scharfrichter Fischer
Scharfrichter Wächter Fischer
Infernoturm Fischer
Wächter Scharfrichter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Infernoturm Fischer
Scharfrichter Blitz Fischer
Wächter Infernoturm Blitz Fischer
Wächter Blitz Infernoturm Fischer
Infernoturm Wächter Scharfrichter Fischer
Scharfrichter
Wächter Infernoturm Blitz
Infernoturm Fischer
Blitz Infernoturm
Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter
Blitz Wächter
Blitz Infernoturm Wächter Scharfrichter
Scharfrichter
Infernoturm Wächter Scharfrichter Blitz Fischer
Scharfrichter Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter
Scharfrichter Fischer
Blitz
Blitz Wächter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz Fischer
Blitz Wächter Fischer
Blitz Fischer
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter Fischer
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Scharfrichter Fischer
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz
Scharfrichter
Fischer
Scharfrichter Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Scharfrichter
Blitz Wächter
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Wächter
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter
Wächter Blitz
Scharfrichter Blitz
Blitz Scharfrichter

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