Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Erdbeben Koboldfass Skelettarmee Walküre Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Königsriese
Koboldgang
Koboldfass Königsriese Walküre
Königsriese
Erdbeben Koboldfass Bogenschützen Koboldgang Magier
Erdbeben
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Koboldgang Magier
Magier
Königsriese Walküre
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Königsriese
Erdbeben
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Magier
Magier
Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Magier
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Erdbeben Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Erdbeben Walküre
Bogenschützen Koboldgang Magier
Erdbeben Walküre
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee Erdbeben Magier
Bogenschützen Koboldgang Magier
Skelettarmee Koboldgang Erdbeben Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang Erdbeben
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Magier Koboldgang Walküre Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee
Erdbeben Walküre Magier Bogenschützen
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Bogenschützen Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Magier Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Walküre Bogenschützen Erdbeben Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Magier Erdbeben Walküre
Magier
Bogenschützen Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Magier
Koboldgang
Erdbeben Walküre Magier
Bogenschützen Magier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Bogenschützen Erdbeben Magier
Erdbeben Walküre Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Walküre Magier
Erdbeben Magier
Magier
Bogenschützen Magier
Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Bogenschützen Magier
Koboldgang Walküre Magier
Erdbeben Magier
Koboldgang

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