Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Rammbock Kanonenkarre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Rammbock Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Rammbock Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Wächter
Knall
Bogenschützen Königsriese Blasrohrkobold Rammbock Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Blasrohrkobold Rammbock Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rammbock Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter Rammbock Elektromagier Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Rammbock
Königliche Luftpost
Königsriese
Blasrohrkobold Bogenschützen Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Rammbock Kanonenkarre
Rammbock
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter
Königsriese
Kanonenkarre
Königsriese Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Rammbock Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 13

Bogenschützen
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen Wächter Kanonenkarre
Königsriese
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Bogenschützen Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Rammbock
Wächter
Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Wächter Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Königliche Luftpost Kanonenkarre
Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Bogenschützen Kanonenkarre
Königliche Luftpost Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Wächter Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost Wächter Kanonenkarre
Königliche Luftpost Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Wächter Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Elektromagier Kanonenkarre
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Königliche Luftpost Wächter Elektromagier
Königliche Luftpost Kanonenkarre Wächter
Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre
Wächter Elektromagier Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kanonenkarre
Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier

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