Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Flugmaschine Magier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine Infernoturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Infernoturm Magier
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Königsgeist Feuerball Flugmaschine Frost Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Königsgeist Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier Königsgeist
Blasrohrkobold
Königsriese
Feuerball
Königsriese Frost
Flugmaschine
Königsriese Königsgeist
Infernoturm
Magier
Königsriese Königsgeist
Frost
Feuerball
Königsgeist
Königsriese Flugmaschine Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Königsriese
Blasrohrkobold
Flugmaschine Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Frost
Flugmaschine
Blasrohrkobold Infernoturm Königsgeist
Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Königsgeist
Magier
Frost Königsgeist
Frost
Feuerball Magier
Königsgeist
Flugmaschine Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Infernoturm Magier
Infernoturm Blasrohrkobold Flugmaschine
Infernoturm Blasrohrkobold Frost
Infernoturm Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Frost Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball Flugmaschine Magier Frost
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm
Blasrohrkobold Infernoturm Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier Frost Königsgeist
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Infernoturm Feuerball Flugmaschine Magier Frost
Feuerball Magier Blasrohrkobold Frost Königsgeist
Infernoturm
Infernoturm Feuerball Frost
Magier Feuerball Infernoturm
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Königsgeist
Magier Frost Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Königsgeist
Blasrohrkobold Infernoturm
Magier Königsgeist Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Königsgeist
Feuerball Flugmaschine Magier Königsgeist
Infernoturm
Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Feuerball Magier Blasrohrkobold Flugmaschine Frost
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm
Frost Feuerball Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine Infernoturm
Feuerball
Feuerball Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Frost
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Infernoturm Magier Frost Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Königsgeist
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Frost
Feuerball Magier
Feuerball Magier Blasrohrkobold Flugmaschine Frost
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Frost
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Flugmaschine Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Frost
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Flugmaschine
Frost Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Königsgeist
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier Frost
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Frost
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Frost
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Frost Königsgeist

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