Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsriese Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaien Magier
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Ritter Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Ritter Lakaien Dunkler Prinz Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Ritter Lakaien Königsriese Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter
Lakaien Knall Magier Kampfholz
Lakaien
Ritter Königsriese Knall Dunkler Prinz
Königsriese
Lakaien Knall Magier Spiegel Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Ritter Königsriese Dunkler Prinz
Spiegel
Knall Kampfholz Königsriese
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Königsriese Magier
Kampfholz
Spiegel Knall Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Spiegel Ritter Lakaien Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter
Lakaien Knall Magier Kampfholz
Lakaien
Ritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Königsriese
Magier
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Spiegel
Knall Kampfholz
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Lakaien Magier Spiegel Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Magier Kampfholz
Knall Ritter Lakaien Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Knall Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Knall Magier
Knall Kampfholz
Lakaien
Ritter Dunkler Prinz
Lakaien Knall Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaien Knall Magier
Knall Ritter Lakaien Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Knall Lakaien Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter
Knall Kampfholz
Magier Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Knall Ritter Lakaien Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Ritter Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Dunkler Prinz
Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Ritter Lakaien Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Knall Ritter Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz
Magier Knall Lakaien
Dunkler Prinz Ritter Lakaien
Ritter Dunkler Prinz
Knall Ritter Lakaien Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Ritter Magier
Magier
Knall Ritter Lakaien Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaien Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Knall Lakaien
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Lakaien
Knall Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Magier
Ritter Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Lakaien
Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Lakaien Dunkler Prinz
Knall Magier
Kampfholz
Ritter Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Kampfholz
Knall
Knall Dunkler Prinz Kampfholz

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