Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Drachenbaby Holzfäller
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Bombenturm Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bombenturm Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Bombenturm Eismagier Elektromagier
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Eismagier Bombenturm Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Eismagier Bombenturm Drachenbaby

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Barbarenfass Blitz Eismagier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Bombenturm
Barbarenfass
Königsriese Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Königsriese Barbarenfass Blitz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Blitz
Königsriese Drachenbaby
Eismagier
Königsriese Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Elektromagier
Königsriese Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Königsriese Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Königsriese
Bombenturm
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Bombenturm Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Bombenturm Barbarenfass Holzfäller
Blitz
Eismagier
Drachenbaby Bombenturm Barbarenfass Holzfäller
Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Bombenturm Holzfäller Eismagier Elektromagier
Bombenturm Holzfäller Blitz Eismagier Elektromagier
Bombenturm Holzfäller Eismagier Elektromagier
Blitz Bombenturm Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Bombenturm Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Blitz Elektromagier Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Blitz Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Bombenturm Eismagier Holzfäller
Barbarenfass Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Bombenturm Holzfäller Blitz Eismagier Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Bombenturm Blitz Elektromagier Holzfäller
Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Blitz Holzfäller
Holzfäller Bombenturm Blitz Elektromagier
Blitz Holzfäller Barbarenfass Elektromagier
Holzfäller
Bombenturm Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Bombenturm Blitz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Blitz Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby
Bombenturm Holzfäller
Blitz Elektromagier
Blitz Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Drachenbaby
Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Blitz Holzfäller
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Blitz Eismagier
Blitz
Blitz Elektromagier Holzfäller
Blitz Barbarenfass Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Blitz Eismagier Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Barbarenfass
Blitz Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Blitz Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Blitz
Blitz
Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

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