Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Mittelmäßig
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Mittelmäßig
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeister Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Walküre Ballon

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeister Königsriese Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Ballon

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Königsriese Ballon
Großer Schneeball Feuergeister Blasrohrkobold Ballon
Knall Feuergeister Königsriese Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass Feuergeister Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Feuergeister Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile Feuergeister Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Feuergeister Blasrohrkobold Walküre Ballon
Feuerball Blasrohrkobold Ballon
Gift Blasrohrkobold Ballon
Blitz Eisgolem Walküre Ballon
Rakete Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeister Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeister Eisgolem Erdbeben Walküre

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeister Eisgolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeister Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeister Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Feuergeister Eisgolem Blasrohrkobold

Synergien   6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeister + Königsriese Eisgolem Ballon
Königsriese + Feuergeister Blasrohrkobold Erdbeben
Eisgolem + Ballon Blasrohrkobold Feuergeister
Blasrohrkobold + Eisgolem Walküre Königsriese
+ Königsriese
+ Ballon Blasrohrkobold
+
+ Eisgolem Walküre Feuergeister

Konter   41 79

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Blasrohrkobold Eisgolem Walküre
Walküre Feuergeister Blasrohrkobold Eisgolem
Walküre Erdbeben Eisgolem Feuergeister
Blasrohrkobold
Erdbeben Eisgolem Ballon Königsriese Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Feuergeister Walküre Eisgolem
Feuergeister Eisgolem
Walküre Eisgolem
Eisgolem Walküre Feuergeister
Walküre
Feuergeister Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem Feuergeister Walküre Blasrohrkobold
Walküre
Eisgolem Walküre Feuergeister Blasrohrkobold
Feuergeister Blasrohrkobold Eisgolem Walküre
Feuergeister
Walküre Eisgolem
Walküre Feuergeister Blasrohrkobold
Erdbeben Königsriese Blasrohrkobold Eisgolem Ballon
Feuergeister Blasrohrkobold
Erdbeben Ballon Blasrohrkobold Königsriese
Walküre Feuergeister
Erdbeben
Walküre
Königsriese Ballon Eisgolem Erdbeben
Blasrohrkobold Feuergeister Königsriese Erdbeben Eisgolem
Eisgolem Walküre
Walküre Feuergeister
Erdbeben
Ballon Königsriese Erdbeben Walküre Blasrohrkobold
Feuergeister Walküre Eisgolem
Walküre Erdbeben Feuergeister
Eisgolem Erdbeben Walküre Blasrohrkobold Feuergeister
Feuergeister Blasrohrkobold Walküre Erdbeben
Walküre Feuergeister Blasrohrkobold Eisgolem
Eisgolem Feuergeister
Blasrohrkobold Eisgolem
Walküre
Walküre Eisgolem
Walküre Feuergeister Eisgolem
Walküre Blasrohrkobold Eisgolem
Feuergeister Blasrohrkobold
Eisgolem
Eisgolem Walküre
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Eisgolem Walküre
Königsriese Erdbeben Ballon Eisgolem Walküre
Walküre
Eisgolem
Feuergeister Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Eisgolem Feuergeister Erdbeben
Eisgolem Feuergeister Walküre
Walküre
Eisgolem Walküre
Walküre Blasrohrkobold Eisgolem
Eisgolem Feuergeister Blasrohrkobold Walküre
Eisgolem Feuergeister Blasrohrkobold
Walküre Eisgolem Feuergeister
Walküre Feuergeister Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgolem Walküre
Eisgolem Walküre Feuergeister
Blasrohrkobold Eisgolem
Eisgolem Walküre

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Feuergeister Walküre Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Eisgolem Feuergeister
Feuergeister Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Erdbeben
Feuergeister Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Erdbeben
Eisgolem Feuergeister Blasrohrkobold
Feuergeister Blasrohrkobold Eisgolem Walküre
Blasrohrkobold Feuergeister Walküre Eisgolem
Blasrohrkobold Walküre Feuergeister Eisgolem
Feuergeister Eisgolem Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Königsriese Ballon Eisgolem
Walküre Erdbeben Königsriese Blasrohrkobold Eisgolem
Blasrohrkobold Feuergeister
Blasrohrkobold
Königsriese Erdbeben Eisgolem Ballon Feuergeister
Walküre Blasrohrkobold Feuergeister

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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