Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Flugmaschine Drachenbaby Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Hexe Ballon
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Ballon
Blitz
Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Hexe Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Blasrohrkobold Flugmaschine

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Ballon
Königsriese
Blasrohrkobold Barbarenfass Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold
Königsriese Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Ballon
Flugmaschine
Speerkobolde Königsriese Barbarenfass Drachenbaby Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Königsriese Ballon Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Hexe Ballon
Hexe
Königsriese Drachenbaby
Ballon
Barbarenfass Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
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Königsriese
Blasrohrkobold
Speerkobolde Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
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Hexe Blasrohrkobold
Hexe Blasrohrkobold
Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
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Hexe
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass
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Flugmaschine Hexe
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Hexe
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Barbarenfass Drachenbaby Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

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Speerkobolde Hexe
Barbarenfass
Hexe
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Hexe
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Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
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Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

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