Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Magier Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby
Knall
Skelette Königsriese Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Königsriese
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Magier Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Kampfholz Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsriese
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier
Königsriese Riesenkobold
Drachenbaby
Königsriese Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Riesenkobold Magieschütze
Elektromagier
Königsriese Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Königsriese
Magier
Skelette Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Skelette Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Magier Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Skelette Magier Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelette Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelette Kampfholz Elektromagier
Skelette Elektromagier
Skelette Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Skelette Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelette
Skelette Elektromagier
Elektromagier Skelette Magier Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelette Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Magier Skelette Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magier Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelette Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Skelette Riesenkobold
Magier Skelette Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
Skelette Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier Skelette Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelette Riesenkobold
Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Skelette Magier Riesenkobold
Magier Drachenbaby Magieschütze
Elektromagier Skelette Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Magier
Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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