Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Bowler Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Bowler Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Bowler Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Bowler Elektromagier Infernodrache
Rakete
Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Bowler
Koboldgang
Königsriese Bowler
Königsriese
Pfeile Koboldgang Bowler Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Bowler
Pfeile Koboldgang Königsriese Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Bowler
Elektromagier
Königsriese Bowler
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Bowler
Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Königsriese
Skelettarmee
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Bowler
Kampfholz Pfeile Elektromagier
Kampfholz
Bowler Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Bowler Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Bowler Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Bowler Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Bowler Kampfholz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang
Bowler Pfeile Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bowler Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Bowler Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Pfeile Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Bowler Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bowler Elektromagier
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Bowler Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Bowler Pfeile Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Bowler Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Bowler Infernodrache
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Bowler Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Bowler
Skelettarmee Pfeile Bowler Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Koboldgang
Skelettarmee Bowler
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Bowler Kampfholz Infernodrache
Pfeile Bowler Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Bowler Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile
Pfeile Bowler Kampfholz Elektromagier
Pfeile Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Pfeile
Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bowler
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Bowler Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Bowler Elektromagier
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile
Koboldgang Bowler Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Bowler Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns