Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Tesla Megalakai Elixiersammler Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Megalakai Elixiersammler Skelettarmee
Blitz
Tesla Megalakai Elixiersammler Drachenbaby
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Elixiersammler Skelettarmee Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Tesla Drachenbaby Elixiersammler Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megalakai Drachenbaby Golem
Tesla
Megalakai
Golem Fledermäuse Drachenbaby
Elixiersammler
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Fledermäuse Megalakai Blitz
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Megalakai Drachenbaby Blitz Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Tesla Drachenbaby
Tesla
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Megalakai
Tesla Skelettarmee Drachenbaby
Elixiersammler
Skelettarmee
Tesla Megalakai
Drachenbaby
Fledermäuse Tesla Megalakai
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Tesla Megalakai Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Megalakai
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Blitz
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Megalakai
Blitz Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Megalakai Drachenbaby
Fledermäuse Tesla Megalakai Blitz Drachenbaby
Blitz Tesla Drachenbaby
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla
Fledermäuse Skelettarmee Tesla Megalakai Drachenbaby
Tesla Megalakai Fledermäuse Drachenbaby
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Megalakai Drachenbaby
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Blitz
Tesla Fledermäuse Skelettarmee
Tesla Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Fledermäuse Tesla Megalakai
Tesla
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla
Tesla Megalakai Drachenbaby Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Blitz
Skelettarmee Blitz Fledermäuse Tesla
Tesla Skelettarmee
Fledermäuse Tesla Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Megalakai Blitz
Tesla Skelettarmee
Blitz Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Tesla Megalakai Skelettarmee
Fledermäuse Tesla Megalakai
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Blitz Tesla
Tesla Skelettarmee Drachenbaby
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Tesla Megalakai Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Megalakai Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Fledermäuse Drachenbaby
Blitz Fledermäuse Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Skelettarmee
Blitz Megalakai Drachenbaby
Blitz Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Megalakai
Fledermäuse Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Drachenbaby

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