Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Elixiersammler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Megalakai Skelettarmee
Knall
Lakaien Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Barbaren Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Megalakai Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Lakaien Barbaren Megalakai Elixiersammler Skelettarmee Eismagier
Gift
Lakaien Barbaren Megalakai Elixiersammler Skelettarmee Eismagier
Blitz
Megalakai Elixiersammler Eismagier
Rakete
Barbaren Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiersammler Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Megalakai Skelettarmee Eismagier Barbaren Königsriese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Lakaien Königsriese Eismagier
Lakaien
Königsriese Knall
Barbaren
Königsriese
Lakaien Eismagier Knall Megalakai
Megalakai
Knall Königsriese
Elixiersammler
Skelettarmee
Eismagier
Königsriese Knall

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megalakai Lakaien Barbaren Skelettarmee Eismagier
Lakaien
Knall Eismagier
Barbaren
Knall Skelettarmee
Königsriese
Megalakai
Knall Skelettarmee Eismagier
Elixiersammler
Skelettarmee
Knall Barbaren Megalakai Eismagier
Eismagier
Knall Lakaien Megalakai Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Megalakai
Barbaren Skelettarmee Knall Lakaien Megalakai Eismagier
Barbaren Skelettarmee Lakaien Megalakai Eismagier
Barbaren Skelettarmee Lakaien Megalakai Eismagier
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Megalakai Eismagier
Lakaien Megalakai Knall Eismagier
Knall Barbaren
Barbaren Lakaien Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Barbaren Eismagier
Lakaien Barbaren Skelettarmee Eismagier Knall Megalakai
Lakaien Megalakai Knall Eismagier
Barbaren Skelettarmee Knall Lakaien Eismagier
Skelettarmee Knall Lakaien Barbaren Megalakai
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Knall
Barbaren Lakaien Skelettarmee
Knall Lakaien Barbaren Megalakai Skelettarmee Eismagier
Knall Lakaien Barbaren Megalakai Eismagier
Barbaren
Skelettarmee Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Knall
Knall Megalakai
Barbaren Skelettarmee Knall Lakaien
Skelettarmee Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Knall Lakaien Eismagier
Skelettarmee Lakaien Barbaren Megalakai Eismagier
Barbaren Skelettarmee
Knall Lakaien Barbaren Megalakai Skelettarmee
Barbaren Megalakai Skelettarmee
Lakaien Barbaren Megalakai
Skelettarmee Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Knall Lakaien Megalakai
Lakaien Knall Barbaren Megalakai Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Eismagier
Barbaren
Knall
Knall Lakaien Megalakai Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Knall Megalakai
Knall
Lakaien
Knall Barbaren
Knall Eismagier
Megalakai
Knall Eismagier
Knall
Knall
Knall Eismagier
Knall Lakaien Megalakai
Megalakai
Knall
Knall
Knall Lakaien Barbaren Skelettarmee
Knall Megalakai Eismagier
Megalakai
Knall
Knall
Megalakai
Knall Lakaien
Knall
Knall

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