Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Elixiersammler X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Flugmaschine
Knall
Kobolde Flugmaschine X-Bogen
Barbarenfass
Kobolde Magier X-Bogen
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Erdbeben
Elixiersammler X-Bogen
Pfeile
Kobolde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Feuerball
Flugmaschine Magier Elixiersammler X-Bogen
Gift
Flugmaschine Magier Elixiersammler X-Bogen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elixiersammler X-Bogen
Rakete
Magier Elixiersammler X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Elixiersammler X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Wut Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
X-Bogen
Feuerball
X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wut X-Bogen
Flugmaschine
X-Bogen
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut
Elixiersammler
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier
X-Bogen
Feuerball Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Verteidigungssynergien 1 5

Kobolde
Flugmaschine Magier X-Bogen
Feuerball
X-Bogen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Flugmaschine
Kobolde
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Wut
X-Bogen
Feuerball Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Magier X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Flugmaschine X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Feuerball Kobolde Flugmaschine X-Bogen
Feuerball Flugmaschine Magier X-Bogen
Feuerball Flugmaschine X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde X-Bogen
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Feuerball Flugmaschine Magier X-Bogen
Feuerball Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Magier X-Bogen
Feuerball Magier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Magier Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Feuerball Kobolde Flugmaschine Magier X-Bogen
Magier Feuerball Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball X-Bogen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier X-Bogen
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball Flugmaschine
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine X-Bogen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine X-Bogen
Feuerball Flugmaschine X-Bogen
Feuerball Flugmaschine X-Bogen
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier
Feuerball Magier Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Feuerball X-Bogen Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier X-Bogen
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Feuerball Flugmaschine Magier X-Bogen
Feuerball Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine X-Bogen
Feuerball Flugmaschine X-Bogen
X-Bogen Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier X-Bogen
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier X-Bogen
Feuerball Flugmaschine Magier X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Magier
X-Bogen
Feuerball Flugmaschine X-Bogen
Feuerball Magier
Feuerball X-Bogen Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Flugmaschine Magier X-Bogen
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Flugmaschine X-Bogen
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine X-Bogen

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