Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Funki
Großer Schneeball
Prinzessin Fischer
Knall
Prinzessin Fischer Funki
Barbarenfass
Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Prinzessin Fischer Funki
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Prinzessin Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Prinzessin Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Prinzessin Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Prinzessin Eismagier Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Prinzessin Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Prinzessin Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Prinzessin Eismagier Fischer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Funki Prinzessin Eismagier Fischer Magieschütze
Rakete
Prinzessin
Knall Funki
Eismagier
Knall Fischer
Fischer
Knall Eismagier Funki
Elektromagier
Knall Magieschütze Funki
Magieschütze
Knall Elektromagier
Funki
Knall Prinzessin Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Elektromagier Prinzessin Eismagier Fischer Magieschütze Funki
Rakete
Prinzessin
Knall Eismagier
Eismagier
Knall Prinzessin Fischer
Fischer
Knall Eismagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Fischer Elektromagier
Funki
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Knall Eismagier Fischer Elektromagier
Rakete Fischer Funki Eismagier Elektromagier
Funki Eismagier Fischer Elektromagier
Rakete Prinzessin Funki
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Knall Prinzessin Eismagier Magieschütze
Rakete Knall Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Prinzessin Eismagier Fischer
Eismagier Fischer Elektromagier Funki
Eismagier Elektromagier Knall Prinzessin Fischer Magieschütze
Knall Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Funki Knall Rakete Eismagier Elektromagier
Rakete Funki Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Funki Elektromagier
Rakete Knall Fischer Elektromagier Funki
Funki Fischer Elektromagier
Knall Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze
Knall Prinzessin Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze
Funki Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Fischer Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Rakete Fischer Magieschütze
Knall Rakete Fischer Elektromagier Funki
Rakete Knall Fischer Elektromagier Funki
Fischer Funki
Rakete Knall Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete Funki Eismagier Elektromagier
Fischer Funki
Knall Rakete Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Funki
Rakete Knall Elektromagier
Rakete Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Elektromagier Funki Knall Rakete Fischer Magieschütze
Knall Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Rakete Funki
Knall Prinzessin Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Funki
Rakete Knall Magieschütze Funki
Knall Rakete Prinzessin Eismagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Funki
Knall Prinzessin Eismagier Magieschütze
Knall Fischer
Rakete Fischer Elektromagier Funki
Rakete Knall Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Prinzessin Fischer Magieschütze Funki
Rakete Prinzessin Fischer Magieschütze
Prinzessin Knall Fischer Magieschütze Funki
Rakete Knall Prinzessin Magieschütze Funki
Magieschütze Rakete Prinzessin Funki
Rakete Funki
Rakete Fischer Funki
Rakete Knall Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete Knall Prinzessin Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Prinzessin
Rakete Fischer Funki
Rakete Knall
Knall Prinzessin Eismagier Magieschütze Funki
Fischer
Knall Prinzessin Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Prinzessin Fischer Magieschütze Funki
Rakete Knall Fischer Magieschütze Funki
Knall Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Rakete Elektromagier
Funki
Knall Rakete Magieschütze Funki
Knall Rakete Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Rakete Prinzessin Magieschütze Funki
Knall Elektromagier Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Knall Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Prinzessin Magieschütze
Rakete Knall Funki
Funki
Knall Rakete Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Rakete Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Knall Rakete Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki

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