Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Tunnelgräber Prinzessin Friedhof
Knall
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Bombenturm Prinzessin Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Friedhof
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber Prinzessin Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Bombenturm Prinzessin
Gift
Bogenschützen Bombenturm Prinzessin Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Rakete
Elitebarbaren Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Bombenturm Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Tunnelgräber Prinzessin Walküre Bombenturm Friedhof Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Elitebarbaren
Bogenschützen
Walküre Elitebarbaren Tunnelgräber Friedhof
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Bogenschützen Friedhof
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Friedhof
Bombenturm
Tunnelgräber
Feuergeist Bogenschützen Friedhof
Prinzessin
Friedhof
Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 4

Feuergeist
Walküre
Bogenschützen
Walküre Bombenturm
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Feuergeist Bombenturm Prinzessin
Bombenturm
Bogenschützen Walküre
Tunnelgräber
Prinzessin
Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Elitebarbaren Bombenturm Walküre
Bombenturm Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Bombenturm Walküre
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Walküre Bombenturm
Feuergeist Bogenschützen Bombenturm Prinzessin
Walküre Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm Prinzessin
Elitebarbaren Feuergeist Bogenschützen Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen Walküre Bombenturm Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Bombenturm Feuergeist Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Walküre Bombenturm Prinzessin
Elitebarbaren Bombenturm
Bombenturm Elitebarbaren
Bombenturm Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Bombenturm Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
Walküre Bombenturm Feuergeist Bogenschützen Prinzessin
Elitebarbaren Bombenturm
Walküre Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Elitebarbaren
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Bombenturm Tunnelgräber
Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Bogenschützen Bombenturm Prinzessin
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Bogenschützen Walküre Bombenturm Prinzessin
Elitebarbaren Bogenschützen Walküre Bombenturm
Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Bombenturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Walküre
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Tunnelgräber
Feuergeist Elitebarbaren
Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin
Feuergeist Elitebarbaren Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin
Feuergeist Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Walküre Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Elitebarbaren Feuergeist Bogenschützen Prinzessin
Elitebarbaren
Tunnelgräber
Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin
Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Prinzessin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin

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