Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Eismagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Klonzauber Frost Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Eismagier Walküre Frost Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Skelettarmee Klonzauber Prinzessin

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Klonzauber Frost
Walküre
Wut
Lakaienhorde
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Lakaienhorde
Frost
Lakaienhorde
Prinzessin
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Frost Eismagier
Walküre
Frost Prinzessin Eismagier
Wut
Skelettarmee
Frost Prinzessin Eismagier
Klonzauber
Frost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Frost Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Frost Walküre Eismagier
Lakaienhorde Frost Prinzessin Eismagier
Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Eismagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Eismagier Frost Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Frost Eismagier
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Frost Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Eismagier
Walküre Frost Prinzessin Eismagier
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Eismagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Frost
Walküre Lakaienhorde Frost Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre Frost
Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde
Walküre Frost
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde Prinzessin
Frost Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Frost Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Frost
Lakaienhorde
Prinzessin
Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde
Frost Walküre Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde
Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Frost
Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin

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