Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Prinzessin Lavahund
Knall
Prinz Prinzessin Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Magier Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Prinzessin Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Lavahund
Feuerball
Magier Prinzessin Lavahund
Gift
Magier Prinzessin Lavahund
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Prinzessin Magier Prinz Rakete P.E.K.K.A. Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Knall Prinzessin Magier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Knall
Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Lavahund
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Lavahund
Prinz
Knall Eisgeist Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall Prinz P.E.K.K.A.
Lavahund
Knall Rakete

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Knall Magier Rakete Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall
Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Eisgeist Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Eisgeist
Prinz
Eisgeist Knall Magier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Prinz P.E.K.K.A.
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall
Rakete Eisgeist Knall Magier Prinzessin
Rakete Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Eisgeist Prinz
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Magier Rakete
Magier Rakete Eisgeist Knall Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Eisgeist Knall Prinz P.E.K.K.A.
Magier Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magier Prinz
Knall Magier Eisgeist Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier Rakete Prinz
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Rakete Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Rakete Eisgeist Knall Prinzessin
Rakete Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Rakete P.E.K.K.A. Eisgeist Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Knall Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Prinzessin
Eisgeist Knall Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete
Knall Prinzessin
Rakete
Rakete Prinz
Magier Rakete Knall
Magier Eisgeist Knall Rakete Prinzessin
Magier Prinzessin
Eisgeist Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Rakete Prinz
Rakete Knall Magier Prinz Prinzessin
Knall Magier Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Rakete Knall Magier Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Knall Magier Prinz Prinzessin
Rakete Knall Magier Prinzessin
Rakete Prinz
Rakete Magier Prinzessin
Rakete Prinz
Rakete Knall
Knall Eisgeist Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinz Prinzessin
Rakete Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Rakete Eisgeist Magier
Knall Magier Rakete
Knall Rakete Eisgeist Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Magier Prinzessin
Knall Eisgeist Rakete Prinz Prinzessin
Rakete Knall Magier Prinzessin
Magier Rakete Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Rakete Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Rakete Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Knall Rakete Prinz Prinzessin

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