Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Koboldkäfig Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Prinzessin
Knall
Speerkobolde Königsriese Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldfass Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Koboldkäfig Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldfass Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Koboldfass Prinzessin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Prinzessin Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Prinzessin Koboldkäfig Frost Magieschütze Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldfass Prinzessin Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Königsriese Koboldkäfig Prinzessin
Königsriese
Koboldfass Blitz Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldfass Magieschütze
Koboldfass
Speerkobolde Königsriese Koboldkäfig Prinzessin
Frost
Blitz
Königsriese
Prinzessin
Speerkobolde Königsriese Koboldfass
Magieschütze
Königsriese Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 0 3

Speerkobolde
Koboldkäfig
Königsriese
Koboldkäfig
Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Koboldfass
Frost
Blitz
Prinzessin
Koboldkäfig
Magieschütze
Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Koboldkäfig Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost Blitz
Koboldkäfig
Blitz Koboldkäfig Prinzessin
Frost Speerkobolde Magieschütze
Blitz Speerkobolde Koboldkäfig Frost Prinzessin Magieschütze
Blitz Koboldkäfig Magieschütze
Koboldkäfig Prinzessin
Speerkobolde
Speerkobolde Frost Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Koboldkäfig Frost Blitz
Koboldkäfig Frost Prinzessin Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost Blitz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Speerkobolde Magieschütze
Koboldkäfig Frost Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Koboldkäfig
Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldkäfig
Blitz Magieschütze
Speerkobolde Koboldkäfig Blitz
Blitz Koboldkäfig
Koboldkäfig
Frost Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Koboldkäfig Blitz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost Blitz Speerkobolde Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Blitz Koboldkäfig
Blitz Koboldkäfig
Koboldkäfig Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Koboldkäfig Frost Blitz Magieschütze
Koboldkäfig Frost Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Magieschütze Frost
Prinzessin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Frost
Magieschütze
Speerkobolde Frost Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Frost Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Frost Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Blitz Magieschütze Prinzessin
Blitz Frost
Blitz
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Frost Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Frost
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Frost Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Speerkobolde Frost Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Frost
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz
Frost Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Frost Prinzessin Magieschütze

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