Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Elixiergolem Magier Prinzessin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Elixiergolem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Prinzessin Nachthexe
Knall
Speerkobolde Koboldfass Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Elixiergolem Magier Koboldfass Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Koboldfass Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Elixiergolem Magier Koboldfass Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Magier Koboldfass Prinzessin Nachthexe
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Magier Prinzessin Nachthexe
Blitz
Magier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Elixiergolem Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Nachthexe Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Speerkobolde Elixiergolem Prinzessin Nachthexe
Speerkobolde
Koboldfass Eisgeist Elixiergolem Prinzessin
Elixiergolem
Blitz Nachthexe Eisgeist Speerkobolde Magier Koboldfass
Magier
Elixiergolem
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Elixiergolem Prinzessin
Blitz
Elixiergolem
Prinzessin
Eisgeist Speerkobolde Koboldfass
Nachthexe
Elixiergolem Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Eisgeist
Speerkobolde Magier Prinzessin Nachthexe
Speerkobolde
Eisgeist Nachthexe
Elixiergolem
Magier
Eisgeist
Koboldfass
Blitz
Prinzessin
Eisgeist
Nachthexe
Eisgeist Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Magier
Eisgeist Nachthexe
Blitz Nachthexe
Nachthexe
Blitz Prinzessin
Speerkobolde Nachthexe
Blitz Eisgeist Speerkobolde Magier Prinzessin Nachthexe
Blitz
Prinzessin Nachthexe
Eisgeist Speerkobolde Nachthexe
Speerkobolde Magier Prinzessin Nachthexe
Speerkobolde Magier Prinzessin Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Magier Blitz
Magier Eisgeist Prinzessin Nachthexe
Eisgeist Blitz
Magier Nachthexe
Eisgeist Speerkobolde Magier Nachthexe
Magier Eisgeist Speerkobolde Prinzessin
Magier Speerkobolde Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Magier Blitz
Eisgeist Speerkobolde Blitz
Blitz Nachthexe
Nachthexe
Magier Eisgeist Prinzessin
Speerkobolde Blitz Nachthexe
Blitz Eisgeist Speerkobolde
Blitz
Blitz Magier Nachthexe
Magier Prinzessin
Eisgeist Speerkobolde Blitz Nachthexe
Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin
Prinzessin
Blitz
Blitz
Magier
Magier Eisgeist Speerkobolde Prinzessin
Magier Prinzessin
Eisgeist Magier Blitz Prinzessin
Magier Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Magier Prinzessin
Blitz Magier Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Speerkobolde Magier Prinzessin
Blitz Magier Prinzessin
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Magier Prinzessin
Blitz Magier Prinzessin
Blitz Nachthexe
Blitz Magier Prinzessin
Blitz
Blitz
Eisgeist Magier Prinzessin
Magier Blitz Prinzessin
Blitz Magier Prinzessin
Blitz
Blitz Magier Prinzessin Nachthexe
Blitz Eisgeist Magier
Blitz Nachthexe
Blitz Magier Nachthexe
Blitz Eisgeist Prinzessin
Magier Blitz Prinzessin
Blitz Eisgeist Speerkobolde Prinzessin Nachthexe
Blitz Magier Prinzessin
Blitz Magier Prinzessin
Magier Blitz Prinzessin
Blitz
Eisgeist Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin

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