Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldgang Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Prinzessin Funki
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinzessin Widderreiterin Funki
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin Funki
Feuerball
Koboldgang Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin Funki
Gift
Koboldgang Hexe Prinzessin Funki
Blitz
Hexe Infernodrache Widderreiterin Funki
Rakete
Hexe Infernodrache Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Prinzessin Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Infernodrache Hexe Widderreiterin Rakete Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Prinzessin Infernodrache Hexe

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinzessin Funki
Rakete
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Hexe Megaritter
Funki
Koboldgang Prinzessin
Megaritter
Infernodrache Hexe Prinzessin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Prinzessin Infernodrache Funki
Rakete
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Widderreiterin
Funki
Koboldgang
Megaritter
Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Widderreiterin Funki
Infernodrache Funki Koboldgang Hexe Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Rakete Hexe Widderreiterin Funki Megaritter Infernodrache
Hexe Infernodrache Funki Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Rakete Prinzessin Funki Megaritter
Koboldgang Megaritter
Rakete Infernodrache Widderreiterin Koboldgang Hexe Prinzessin
Rakete Widderreiterin Funki Megaritter
Hexe Infernodrache Funki Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Hexe Prinzessin Widderreiterin
Funki Megaritter Koboldgang Rakete Hexe Widderreiterin
Rakete Funki Megaritter Koboldgang Hexe Prinzessin
Infernodrache Funki Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Rakete Koboldgang Infernodrache Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Hexe
Megaritter Koboldgang Hexe Widderreiterin
Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Funki Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe Funki
Koboldgang Rakete Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Rakete Hexe Widderreiterin Funki
Koboldgang Rakete Megaritter Widderreiterin Funki
Koboldgang Hexe Infernodrache Widderreiterin Funki Megaritter
Rakete Koboldgang Hexe Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Rakete Funki Hexe Widderreiterin
Megaritter Infernodrache Funki
Rakete Megaritter Hexe Infernodrache Funki
Hexe Koboldgang Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Hexe Funki
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Koboldgang Hexe Widderreiterin Funki
Hexe Prinzessin Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Rakete Infernodrache
Megaritter Hexe Prinzessin Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete Funki
Prinzessin Widderreiterin
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Funki Megaritter
Rakete Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe Prinzessin Funki
Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Koboldgang Funki
Rakete Prinzessin Widderreiterin Funki
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin Funki
Rakete Prinzessin
Prinzessin Funki
Rakete Hexe Prinzessin Funki
Rakete Prinzessin Funki Megaritter
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Prinzessin Funki Megaritter
Rakete Hexe Prinzessin Megaritter
Rakete Funki Megaritter
Rakete Prinzessin
Rakete Funki
Rakete
Hexe Prinzessin Funki Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe Prinzessin Widderreiterin Funki
Hexe Prinzessin Widderreiterin Funki Megaritter
Rakete Funki
Hexe Prinzessin Funki
Rakete Hexe
Funki
Rakete Funki Megaritter
Rakete Prinzessin Funki
Funki Megaritter
Rakete Prinzessin Funki
Koboldgang Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Rakete Prinzessin Funki Megaritter
Prinzessin
Rakete Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Rakete Hexe Prinzessin Funki
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin Funki Megaritter

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