Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Magieschütze Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Golem Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Golem Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Banditin
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Prinzessin
Knall
Bomber Lakaienhorde Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Bomber Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Prinzessin Banditin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Bomber Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Prinzessin Banditin Feuerball Elektromagier Lakaienhorde Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Prinzessin Banditin Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Golem
Feuerball
Golem Prinzessin Elektromagier Megaritter
Golem
Bomber Feuerball Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Prinzessin
Feuerball Megaritter
Banditin
Bomber Golem Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Golem Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Bomber Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Banditin Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball
Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Golem
Prinzessin
Feuerball Banditin Megaritter
Banditin
Bomber Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Bomber Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Bomber Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Bomber Banditin Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Bomber Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Prinzessin
Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin
Bomber Lakaienhorde Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Bomber Feuerball Prinzessin Banditin Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter Bomber Feuerball Banditin Elektromagier
Bomber Feuerball Megaritter Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Bomber Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Bomber Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Bomber Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Megaritter Lakaienhorde Feuerball Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Bomber Megaritter
Banditin Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Banditin Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Feuerball Banditin
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Banditin
Bomber Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Megaritter
Elektromagier Bomber Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Bomber Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Lakaienhorde Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball
Bomber Feuerball Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Prinzessin
Bomber Lakaienhorde Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Banditin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Banditin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerball
Bomber Lakaienhorde
Bomber Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerball Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Feuerball Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball Banditin Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

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