Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Drachenbaby Prinzessin
Gift
Koboldgang Megalakai Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Walküre Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Wut Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Megalakai Prinzessin Walküre Drachenbaby Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Megalakai Walküre Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Walküre Wut
Megalakai
Knall Walküre Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Wut
Elitebarbaren
Drachenbaby
Knall Koboldgang Megalakai Walküre
Prinzessin
Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megalakai Koboldgang Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang
Knall Walküre Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Knall Megalakai
Megalakai
Knall Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby Prinzessin
Wut
Drachenbaby
Knall Megalakai Walküre
Prinzessin
Knall Koboldgang Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Koboldgang Megalakai Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Megalakai Walküre
Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Koboldgang Knall Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Knall Walküre Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Knall Megalakai Drachenbaby Prinzessin
Megalakai Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren Koboldgang
Knall Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Knall Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Megalakai Prinzessin
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Walküre Drachenbaby
Koboldgang Knall Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Walküre
Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Megalakai Walküre Drachenbaby
Koboldgang Megalakai
Elitebarbaren Megalakai Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Knall Megalakai Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Elitebarbaren Megalakai Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Megalakai Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Elitebarbaren
Knall Walküre Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Knall Megalakai Drachenbaby Prinzessin
Knall Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Prinzessin
Megalakai
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Megalakai Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Megalakai
Knall Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin

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