Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Prinzessin Infernodrache
Knall
Ofen Koboldhütte Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Ofen Koboldhütte
Pfeile
Ofen Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Ofen Koboldhütte Prinzessin Infernodrache
Gift
Ofen Koboldhütte Prinzessin
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Infernodrache
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Prinzessin Feuerball Walküre Ofen Infernodrache Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Prinzessin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Prinzessin
Walküre
Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Ofen
Walküre Koboldhütte Spiegel Riesenskelett Prinzessin
Koboldhütte
Walküre Ofen Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Feuerball Ofen Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin
Riesenskelett
Walküre Ofen Koboldhütte Spiegel Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Ofen Spiegel Riesenskelett
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerball
Spiegel Walküre Koboldhütte Prinzessin
Walküre
Feuerball Ofen Koboldhütte Spiegel Prinzessin
Ofen
Spiegel Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerball Walküre Ofen Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Feuerball Ofen Walküre Koboldhütte Prinzessin Infernodrache
Riesenskelett
Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Walküre Spiegel Riesenskelett
Infernodrache
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte
Infernodrache Walküre Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Walküre Riesenskelett Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Walküre Ofen
Feuerball Walküre Riesenskelett Prinzessin
Feuerball Walküre Ofen
Ofen Infernodrache Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Feuerball Walküre Riesenskelett
Infernodrache Ofen Koboldhütte Prinzessin
Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerball Ofen Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin
Infernodrache Feuerball Ofen Koboldhütte Prinzessin
Ofen Koboldhütte Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Prinzessin
Infernodrache Ofen Koboldhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Infernodrache
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre Ofen Feuerball Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Walküre Feuerball Ofen Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball Walküre Infernodrache
Riesenskelett Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Walküre Koboldhütte Infernodrache
Feuerball Ofen Koboldhütte Prinzessin
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Infernodrache
Riesenskelett Feuerball Walküre Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Prinzessin
Koboldhütte Feuerball Walküre Ofen Riesenskelett Infernodrache
Walküre Feuerball Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Riesenskelett
Feuerball Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Ofen Prinzessin
Ofen Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Prinzessin
Feuerball Ofen Koboldhütte Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Prinzessin
Infernodrache
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ofen Prinzessin
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Riesenskelett
Feuerball Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Riesenskelett Prinzessin

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