Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Prinzessin Elektromagier Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Königsriese Prinzessin
Fledermäuse
Königsriese Knall
Knall
Pfeile Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Prinzessin
Pfeile
Knall Königsriese
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Speerkobolde Knall Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Prinzessin
Speerkobolde Knall Königsriese
Elektromagier
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Pfeile Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Infernoturm Elektromagier
Knall
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Infernoturm Prinzessin
Pfeile
Speerkobolde Knall Infernoturm
Königsriese
Infernoturm
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Knall Infernoturm
Elektromagier
Knall Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Knall Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Knall Pfeile Prinzessin
Knall Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Prinzessin
Speerkobolde Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Knall Pfeile Prinzessin
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Pfeile Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Elektromagier
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Knall Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Pfeile Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Knall Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm
Knall Pfeile Elektromagier
Infernoturm
Prinzessin
Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Pfeile Knall Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Knall Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Knall Prinzessin
Pfeile Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Pfeile Prinzessin Elektromagier
Knall Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Knall Pfeile
Speerkobolde Knall Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Prinzessin Elektromagier
Knall Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Prinzessin
Pfeile Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Pfeile Prinzessin
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Knall Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Knall Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Prinzessin Elektromagier
Pfeile Knall Prinzessin
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier

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