Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaien Königsriese Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Barbaren Königsriese Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Feuerball
Lakaien Barbaren Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Gift
Lakaien Barbaren Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Lakaien Königsriese Prinzessin Eismagier
Lakaien
Königsriese Tunnelgräber Knall
Barbaren
Königsriese
Lakaien Tunnelgräber Eismagier Knall Prinzessin
Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Lakaien Königsriese
Prinzessin
Knall Königsriese
Eismagier
Königsriese Knall

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Lakaien Barbaren Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Lakaien
Knall Eismagier
Barbaren
Knall Skelettarmee
Königsriese
Skelettarmee
Knall Barbaren Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber
Knall
Prinzessin
Knall Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Knall Lakaien Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Barbaren Skelettarmee Knall Lakaien Eismagier
Barbaren Skelettarmee Lakaien Eismagier
Barbaren Skelettarmee Lakaien Eismagier
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Lakaien Eismagier
Lakaien Knall Prinzessin Eismagier
Knall Barbaren
Barbaren Lakaien Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Barbaren Tunnelgräber Eismagier
Lakaien Barbaren Skelettarmee Eismagier Knall Prinzessin
Lakaien Knall Prinzessin Eismagier
Barbaren Skelettarmee Knall Lakaien Eismagier
Skelettarmee Knall Lakaien Barbaren Prinzessin
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Knall
Barbaren Lakaien Skelettarmee
Knall Lakaien Barbaren Skelettarmee Eismagier
Knall Lakaien Barbaren Prinzessin Eismagier
Barbaren
Skelettarmee Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Knall
Knall Tunnelgräber
Barbaren Skelettarmee Knall Lakaien
Skelettarmee Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Knall Lakaien Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Lakaien Barbaren Eismagier
Barbaren Skelettarmee
Knall Lakaien Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren
Skelettarmee Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Knall Lakaien
Lakaien Knall Barbaren Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber
Barbaren
Knall
Knall Lakaien Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Knall
Lakaien
Tunnelgräber Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Lakaien
Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Knall Barbaren
Knall Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Knall Prinzessin Eismagier
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Knall Prinzessin Eismagier
Knall Lakaien
Knall Tunnelgräber
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Lakaien Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Lakaien Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin

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